viernes, 2 de diciembre de 2016

Características del disco

Factor de Forma

- Discos de 3'5": es el primer tamaño que se estandarizó. Se usa en ordenadores de sobremesa.
- Discos de 2'5": ordenadores portátiles.
- Discos de 1'8": aparatos móviles, como MP3/MP4.
- Discos de 1": aplicaciones donde el volumen y el consumo del disco están muy limitados, como algunas cámaras de fotos o vídeo.

Capacidad de Almacenamiento del Disco

La capacidad indica cuántos datos puede almacenar un disco.
En los discos que trabajan en CHS, la fórmula de cálculo será:
Capacidad= Cilindros X cabeza X sectores por pista X tamaño del secto.

Mientras que en los discos que actúan en LBA, la fórmula será la siguiente:
Capacidad= sectores LBA X tamaño del sector.

Tiempo de Acceso a los Datos de un Disco

-Velocidad de rotación (rotation speed)
- Tiempo de latencia (latency)
- El tiempo medio de acceso (access time)
- Tiempo medio de lectura/escritura
- Tasa de transferencia
- Velocidad de transferencia (transfer rate)

Interfaz

Es una de las características esenciales de los discos, que determinará la rapidez en la transferencia de datos, los conectores utilizados, el ruido que produce y, fundamentalmente, su precio.

Etiqueta del Disco

Donde se muestra información sobre el fabricante y modelo del disco, su capacidad y velocidad. Si es un disco ATA, además, se muestra la configuración de los jumpers.

En modelos antiguos, se solían especificar todas las características físicas del disco. Hoy en día, esta información no suele mostrarse en la etiqueta, por lo que, para obternerla, se debe recurrir a la BIOS o a algún programa específico.

Elementos de un Disco Duro

Platos: El plato (platter) es un disco rígido elaborado de vidrio, aluminio o cerámica, y que tiene la superficie de sus dos caras (sides) recubierta por una capa muy delgada de una aleación metálica magnetizable, que se puede polarizar formando campos magnéticos.

Cada disco está compuesto por varios platos, unidos a un eje central y a un motor que los hace girar, de forma conjunta, a una velocidad constante, que se mide en revoluciones por minuto (rpm) en función de las vueltas dadas cada minuto (5400, 7200, 10000, etc)

Cabezales: Los cabezales (heads) constituyen la pieza que sirve para la lectura y escritura de los datos. Están compuestos por una bobina de hilo que detecta o produce un campo magnético. Van colocados en el brazo del actuador, que contiene, como mínimo, un cabezal por cada cara de cada plato.

Los cabezales no llegan a tocar nunca la superficie del disco; cuando el disco gira, genera una delgadísima capa de aire sobre la que flotan los cabezales. Esto impide que se raye la superficie del disco, lo que causaría un grave daño al mismo.

Eje: El eje (spindle) es la parte del disco duro que une todos los platos al motor y que hace que todos giren conjuntamente a la misma velocidad.

Motores: Los discos duros cuentan con dos motores: uno para hacer girar todos los platos y otro, llamado actuador (actuator), para desplazar los cabezales desde el centro del disco hasta el borde externo del mismo o viceversa. Como todos los cabezales están unidos al mismo motor, se mueven la unísono.

Estructura Lógica

La estructura lógica del disco hace referencia a cómo se organizan los datos dentro del mismo, lo que determinará las características del disco.
La estructura lógica de un disco está formada por:

- Sector de arranque maestro o MBR (Master Boot Record): Es el sector numerado como 0-0-1 y, por tanto, el primero del disco. Contiene la tabla de particiones y un pequeño trozo de código, denominado MBC (Master Boot Code), que la BIOS carga tras realizar el test inicial del ordenador. Este código busca la partición activa y ejecuta un programa que iniciará el sistema operativo instalado en dicha partición. Este sector también contiene toda la información sobre el disco.

- Espacio particionado: Es el espacio accesible del disco duro por haber sido asignado a una partición del mismo. En los sistema Windows, las particiones se identifican por las letras C a Z, reservando la A y B para las unidades de disquete.

- Espacio sin particionar: Es el espacio no accesible del disco por haber sido asignado a ninguna partición.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Localización de datos en el disco

Para expresar la localización de un dato en el disco duro se utilizan una serie de conceptos de direccionamiento sobre disco duro que son:

- Caras (sides): Cada plato consta de dos caras: superior e inferior. Para localizar un dato en un disco compuesto por varios platos en los que se escribe por ambas caras, es necesario saber en qué cara está de todas las que conforman el disco. Hay un cabezal por cada cara.

- Pistas (tracks): Son círculos concéntricos que van desde la parte más interna del disco (pista cero) a la parte más externa.

- Cilindros (cylinders): Es el conjunto de pistas de cada cara que ocupan la misma posición en todos los platos. Como los cabezales están alineados unos encima de otros, pueden acceder a distintas pistas sin moverse. Tienen el mismo número de cilindros que de pistas.

- Sectores (sectors): Los discos duros almacenan la información en secciones, denominadas sectores que son la cantidad más pequeña que las cabezas pueden leer o escribir de una vez. Según nuestro libro, todos son del mismo tamaño, 512 bytes, pero esto es totalmente falso hoy en día, puesto que dependiendo del formato, hay varias medidas, no solo 512 bytes.







viernes, 25 de noviembre de 2016

Interfaces de Disco

IDE
Communmente conocidad como PATA o ATA. Esta interfaz ha sido la más usada para el almacenamiento de datos y las unidades ópticas.






EIDE
Es una mejora de la IDE. Ha sido la más usada hasta la aparición de la interfaz SATA.
SATA
Es la interfaz más usada hoy en día, hace referencia a la PATA, trabaja en serie. Presenta varias mejoras:
- Permite una mayor tasa de transferencia de datos.
- Utiliza un tipo de cable más fino y de mayor longitud con 7 pines.
- Usa otro tipo de cable de alimentación y trabaja con tensiones eléctricas menores.
- Las unidades SATA se conectan una por cada puerto, lo que hace innecesaria la configuración maestro/esclavo. Para configurar el orden basta con hacerlo desde el setup del ordenador (boot sequence).
Presenta velocidades de 150Mbps, SATA II 300Mbps, y SATA III 600Mbps.


SCSI
Es utilizada en ámbitos más profesionales debido a que resulta más fiable y permite una mayor tasa de transferencia de datos, pero es bastante más cara y fiable. Admite un máximo de 16 dispositivos.
PCI-E
Esta empezando a ser utilizado para conectar discos SSD, ya que las velocidades que ofrece este puerto llegan a los 4Gbps.
Thunderbolt
Están empezando a utilizarse recientemente debido a su altísima tasa de transferencia de datos, que alcanza hasta los 20 Gbps y podrían desarrollarse hasta los 100 Gbps

viernes, 11 de noviembre de 2016

Conectores Externos de la Placa Base

Actualmente, podemos llegar a encontrar los siguientes puertos en las placas bases más completas del mercado:

- USB 2.0: Con una tasa de transferencia de hata 480 Mbit/s (60MB/s) pero con una tasa real prácticamente de 280 Mbit/s (22MB/s). 

- USB 3.0: Tienen una tasa de transferencia de hasta 5 Gbit/s (625MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 contactos adicionales.

- USB 3.1: Con una sorprendente tasa de velocidad de 10GB/s en los dos sentidos son los USB más rápidos que hay.

- USB-C: Es sólo la forma del conector, el cable puede ser 2.0. Esto quiere decir que no significa que teniendo un conector USB-C tengamos altas velocidades ni gestión de altas cantidades de potencia.
Lo más característico es el flujo de corriente, esto quiere decir que podríamos cargar un móvil con una tablet, por ejemplo.



- PS/2: El puerto PS/2 o FONTE toma su nombre del IBM Personal System/2 que crea IBM en 1987. Actualmente seguimos encontrándolo, debido a periféricos de uso profesional que emplean este conector, aunque sea raro. Serial data a 10-16kHz con 1 bit de parada, 1 bit de inicio, 1 bit de paridad. 6 pines.

- VGA: Aun que algo más anticuado, aun sigue en uso, admite resoluciones de 640x480 px, con 15 conectores.

- DVI-D: Es uno de los cables de video más comunes que encontraremos en PC's, compuesto por 24 pines ofrece una resolución de 1920x1080 full HD. y en DVI Dual Link hasta 2560x1600 px.

- HDMI: Es el cable más nuevo compatible con todos los nuevos HDTV's, Blu-ray players, Apple TV, y muchas PCs y tarjetas de video. Son fáciles de usar y se conocectan como si fuesen un USB. Reproducen vídeo digital y audio simultaneamente. Además soportan resoluciones hasta 1920x1080 y 8 canales de audio.

- Mini-HDMI type-D: Es más pequeño que el HDMI, haciendo posible su conexión en móviles y demás aparatos que no disponen del tamaño para poner un HDMI.

- Micro HDMI: Soporta resoluciones de hasta 4096x2160px, 3D.

- DisplayPort: El mundo gaming esta apostando por este cable, es pequeño, ofrece unas resoluciones de 1920x1080 y el mini-DisplayPort hasta 2560x1600px. 

- Thunderbolt: Tiene la capacidad de ofrecer hasta 20 gigabits por segundo, pero podría desarrollarse hasta 100Gbit/s. Ha sido concebido para reemplazar a algunos buses actuales, tales como FireWire y HDMI.

- FireWire: Ancho de banda de 400-3200 Mbit/s (50-400 MB/s).

- Audio Jack: Son mini-Jacks de 3.5 mm, normalmente traen 6 y algunas placas hasta 7. Lo más normal es uno de entrada de audio. Otro de Salida de audio, y el de micrófono. Pero debido a que la mayoría de placas traen 5.1 y 7.1 más bien, traen hasta 7 conectores.

- Ethernet Port: Entrada para un RJ45, donde va conectado el cable de red. Hoy en día las placas suelen traer GigaEthernet, esto quiere decir que admiten transmisiones de 1 GB/s, una bestialidad.
Algunas suelen traer KillerLan (sobre todo las enfocadas al gaming) que mejora la conexión en los juegos dándoles prioridad en el tráfico de paquetes de la red. (Algunas placas traen 2 RJ45).





viernes, 28 de octubre de 2016

La memoria caché

La memoria caché es una memoria intermedia que se sitúa entre la memoria principal y la CPU para acelerar los accesos a memoria. La caché es una memoria bastante más rápida que la RAM, pero también bastante más cara, por lo que su tamaño es pequeño.

El fundamento de esta memoria es el siguiente: cuando se accede a la RAM para leer un dato por primera vez, se hace una copia en la caché; la siguiente vez que se quiera acceder a ese dato, directamente se accede a la copia realizada, con lo que se ahorra tiempo debido a la mayor velocidad de la caché.

Hay varios niveles de memoria caché, llamados L1, L2 y L3, aunque no todas las placas base disponen de todos ellos. Los primeros se sitúan dentro del encapsulado de la CPU, mientras que el último, si existe, se sitúa fuera de la CPU. Otros ordenadores con solo dos niveles de memoria caché suelen llevar la L1 dentro de la CPU y la L2 en la placa base.

Ahora vamos a comparar la caché de dos procesadores: El AMD A8 6410 apu con el Intel Core i5 6300HQ, ambos para portátil.

AMD A8-6410 Apu
Caché
Memory: 2mb
L1: 256 KB
L2: 2048 KB

i5 6300HQ
Caché
Memory: 6mb smarthcache
L1: 256 KB
L2: 1024 KB
L3: 6144 KB

(La información de la memoria ha sido sacada de la web del fabricante. Pero la información acerca de la L1, L2 y L3 ha sido sacada de terceros; http://www.notebookcheck.org/ )

jueves, 29 de septiembre de 2016

¿Sabias cuándo se creo la primera pantalla táctil?

    Los historiadores atribuyen la primera pantalla táctil al británico E.A. Johnson, desarrollada alrededor de los años 1965 y 1967, la cual fue una pantalla táctil capacitiva. 

    Pero no llegó muy lejos, y en la década de los setenta, el doctor Sam Hurst (fundador de la empresa Elographics) fue el que dio el siguiente gran avance. Hurst creó un sensor “touch” en 1971 mientras era profesor de la Universidad de Kentucky. Este sensor fue llamado “Elograph” y fue patentado por la fundación de investigaciones de la propia universidad. El “Elograph” no era una pantalla táctil transparente como las que conocemos ahora, sino que era bastante más tosco.

    Transcurrido unos años de investigación y desarrollo, Sam Hurst y su empresa logran finalmente en 1977 crear y patentar la primera pantalla resistiva táctil, cuya tecnología ha estado presente en muchos productos de hoy en día.
    Elographics siguió trabajando en este tipo de pantallas, incluso en conjunto con Siemens, logrando la primera pantalla de vidrio táctil curva.


    Sin embargo, no fue hasta 1983 que las pantallas táctiles dan el primer paso, con HP lanzando al mercado uno de los primeros ordenadores con pantalla táctil de uso comercial. El HP-150.